|
روايات و قصص الانمي روايات انمي, قصص انمي, رواية انمي, أنمي, انيمي, روايات انمي عيون العرب |
| LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
#101
| ||
| ||
أ- التناسق – إذ يجب أن تزال الأشياء الزائدة وتنقل الكاتبة عن هتشكوك قوله "الدراما تشبه الحياة الواقعية التي أزيلت منها الأجزاء المعتمة" ، فحاذر أن يغريك الوصف أو الوقائع التي لا لزوم لها. ب- الموازنة بين فترات الهدوء والمواقف الدرامية، فلحظات الهدوء الكبرى يجب أن تعد بتطورات مهمة غير معروفة أعط القارئ أكثر مما يتوقع. ج- مسرحة الموقف ، فقد يكون الموقف غير متوقع تماماً ولكنه سيكون مقنعاً إذا كنت قد مهدت السبيل إليه، والمسرحة تعني تحويل المشهد إلى شئ حي مرئي. د- التشويق ، وهذا يتحقق إذا كانت القصة تتكشف تدريجياً بحيث تنشأ كل فقرة من التي سبقتها، تجنب القفزات الكبيرة في الزمان والمكان، وتجنب الإفراط في التوضيح، وحاول قدر الإمكان تقديم الوصف مع السرد، وحين تقدم شخوصك اكشف عن سماتهم الواضحة في البداية. هـ- الختام: إذا قلت ما أردت أن تقوله وحكيت قصتك وأحكمت نهايتها وأوجدت الحل للمشكلة التي أربكت شخصيتك الرئيسية يكون الوقت قد حان لإنهاء الرواية، تجنب النهايات التقليدية ويمكنك أن تعيد قراءة روايتك قبل أن تنهيها لشد مفاصلها الرئيسي وإحكام بنائها وإنهائها بقوة. |
#102
| ||
| ||
تحديد الروايه التي تريد كتابتها تحديد الابطال ووضع قصتهم بطريقه ملائمه ان يكون جميع انواع التاليه بالروايه : الرومنسي التوشويق الكوميدي والغموض وتحديد مكان الروايه وفي اي عصر هي كما ترى في الشكل السابق, على اليمين تجد شكل مثلث, ثم يليه نجمه سداسية, ثم بعد ذلك يتفرع من أضلاع النجمة السداسية أضلاع أخرى حتى نأتي إلى الشكل الأخير والذي يشبه (قطعة من الثلج زهرية الشكل). طبعاً هذا شكل رمزي عما ستكون عليه منهجيتك في الكتابة. بمعنى أنك ستبدأ بتفاصيل بسيطة ثم تتطور تدريجياً حتى تصل إلى الحبكة الروائية الكاملة. إذا كنت مثل معظم الناس, سوف تقضي وقت طويل تفكر في الرواية الخاصة بك, ستقوم بجمع بعض المعلومات, ستصاب بأحلام اليقظة, ستحتار في كيفية طرح الأفكار والسرد, ستستمع إلى صوت شخصياتك وهم يتحدثون معك ..الخ. لذلك فالتصميم ينظم وقتك ويجعلك تسرع في إنجاز عملك. خطوات التصميم: قبل البدء باستعراض خطوات التصميم يجب أولاً أن يكون بجوارك ورقة, وذلك لتدوين أفكارك فيها بشكل يمكنك من الرجوع إليها لاحقاً, وذلك لأن ذاكرتنا غير معصومة من النسيان هذا من جهة, ومن جهة أخرى تحسباً لحدوث بعض الثغرات في تسلسل أفكارك والتي تحتاج مراجعة لرئب ما به من صدع. الخطوة الأولى: استغرق ساعة واحدة لكتابة جملة قصيرة تلخص روايتك ككل. شيء كهذا (عالم التاريخ يسافر عبر الزمن ليشاهد كيفية بناء الفراعنة للهرم الأكبر) كما ترى هذه الجملة هي ملخص لفكرة روايتك بصورة عامة, هي تمثل المثلث الأول في الشكل السابق. لكن يجب عليك مراعاة التركيز في كتابة هذه الجملة, فهي التي ستقودك في المراحل التالية, وهي أيضاً التي ستشجع دور النشر لنشر روايتك وهي أيضاً التي تجعل القراء يتهافتون على عملك الإبداعي. وإليك بعض التلميحات لجعل هذه الجملة جيدة. – يجب أن تكون الجملة قصيرة بحيث لا تتجاوز 15 كلمة. – من فضلك لا تكتب أسماء فمن الأفضل أن تقول (الكفيف يحاول أن يصبح أديباً” أفضل من أن تقول “طه حسين يحاول أن يكون أديباً) – كتابة جملة قصيرة وجيدة شكل من أشكال الفن, لذلك قم بقراءة ملخص بعض الروايات الشهيرة التي تظهر على الغلاف الخلفي. الخطوة الثانية: خذ ساعة أخرى وأكتب أربع فقرات. الثلاثة فقرات الأولى تتناول ثلاث مشكلات رئيسية تدور حولها القصة, الفقرة الأولى تدور حول المشكلة الأولى, والفقرة الثانية تدور حول المشكلة الثانية, والفقرة الثالثة تدور حول المشكلة الثالثة والفقرة الرابعة تتخيل فيها نهاية كل المشاكل الثلاث. هذا هو هيكل القصة. الخطوة الثالثة: شخصيات القصة هي أهم عنصر من عناصر الرواية, فخذ ما يكفي من الوقت لتصميم ملامح شخصياتك, فخذ ساعة كاملة لكتابة ملخص مبدئي عن كل شخصية من شخصيات قصتك سواء المحورية منها أو الثانوية. ويفضل أن تغطي الجوانب التالية لكل شخصية. – الاسم – الوصف الخارجي (الطول, العرض, اللون, الوجه, طريق المشي والتحدث …الخ) – الوصف الداخلي (هادئ, عصبي, شجاع, الخ…..) – هدف الشخصية في الرواية (ما الذي يريد تحقيقه؟) – صراعه (ما الذي يمنعه من تحقيق هدفه؟) – كيف ستتغير شخصيته لتحقيق هدفه؟. – نهاية دوره في الرواية. – كتابة فقرة قصيرة تلخص الخط الزمني له في الرواية ملحوظة هامة: قد تجد نفسك في حاجة ماسة للعودة إلى الوراء لتغيير بعض العناصر والأفكار, لا بأس هذا جيد, بل هذا أمر حتمي ومنطقي. فهدف التصميم هنا ليس الدقة في إخراج العمل ولكن الهدف منه دفعك إلى الأمام بدون الشعور بالملل. الخطوة الرابعة: بحلول هذه المرحلة , تكون قد كونت هيكل كامل لروايتك, وهذا لم يستغرق منك سوى يوم أو يومين, فهذا شيء جيد, بدلاً من أن تقضي 500 ساعة تكتب مسودتك الأولى وتعود للخلف مئات المرات للتعديل, مهدراً الكثير من الوقت والجهد, لكن باستخدام هذه الطريقة يكون لديك مسودة تعمل بمثابة قاموس لروايتك, فها قد وفرنا عليك كل هذا العناء وأصبح لديك مسودتك الأولى التي لم تكلفك أي عناء. أقرأ ما كتبته مرة أخرى, قم بما يلزم من إضافات, أو تغيير بعض العناصر, قم بتوسيع نطاق كل فقرة كتبتها ولا يهم زيادة عدة الصفحات المهم هو زيادة عدد الأفكار. الخطوة الخامسة: أكتب صفحة أو على الأكثر صفحة ونصف عن علاقة كل شخصية من شخصيات روايتك بالشخصية الأخرى, من مع من؟ ولماذا؟, من ضد من ولماذا؟. الخطوة السادسة: الآن بعد مرور أسبوع من التصميم , قم بكتابة الفقرات التي كتبتها في الخطوة الأولى, لكن في هذه المرة خصص صفحة كاملة لكل فقرة على حدا, حاول تناول الإحداث فيها بشيء من التفصيل لكن في أضيق الحدود بحيث لا تتجاوز الصفحة الواحدة. الخطوة السابعة: الآن امضي أسبوع أخر في زيادة كل صفحة من الصفحات الأربع التي كتبتها, بحيث تتناول فيها وصف كل أماكن القصة بالتفصيل.
__________________ |
#103
| ||
| ||
-تحديد ابطال الرواية مع ابتكار تفاصيل حياتهم وأحلامهم الخ -تحديد الزمان والمكان -التزام الواقعية -كتابة ملخص -تحديد مسار أحداث الرواية |
#104
| ||
| ||
زيي ما قلت سابقاً اسئلة مثل هذه لا تتمثل في السرعة
__________________ |
#105
| ||
| ||
شروط كتابة الرواية الشخصيات البداية الحبكة نوع الرواية الموضوع الزمان والمكان الأحداث المتصاعدة الذروة الحوار حل العقدة
__________________ رغم كل شيئ |
مواقع النشر (المفضلة) |
| |
المواضيع المتشابهه | ||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| فعَآلية | حِبرٌ جَّــآفْ وَ ورقٌ مُــبتل | C H E L A N | روايات و قصص الانمي | 337 | 02-28-2016 11:09 PM |
كرنفال 2015::الجولة الأولى | silence | مواضيع عامة | 292 | 07-27-2015 04:14 PM |
الجولات: نقطة أختلاف~ الجولة الثالثة كيف تحكم على الأنمي ص50 | darҚ MooЙ | حوارات ونقاشات الانمي | 286 | 11-18-2014 06:22 PM |
إستعمال قواعد اللغة الفرنسية الجولة الأولى | M A N A R | معهد تعلم لغات العالم | 5 | 02-18-2014 01:21 AM |
تغطية الجولة الأولى من دوري أبطال آسيا 2008 ( نتايج + أهداف ) | UAE orts | رياضة و شباب | 1 | 08-23-2009 08:02 PM |